
1. 好的推薦系統(tǒng) 什么是推薦系統(tǒng)? 在這個時代,無論是信息消費者還是信息生產(chǎn)者都遇到了很大的挑戰(zhàn):對于信息消費者,從大量信息中找到自己感興趣的...
鏡頭的組接必須符合觀眾中生活中的思維邏輯和影視表現(xiàn)規(guī)律 鏡頭的組接要符合觀眾生活中的思維邏輯,不然觀眾會困惑,會看不懂。要明確要表達(dá)的內(nèi)容主題,...
偏好設(shè)置 【偏好設(shè)置】里 后臺渲染建議不要勾選,不要自動渲染,降低電腦渲染壓力。 為多機(jī)位片段創(chuàng)建優(yōu)化的媒體也不要勾選(我們使用創(chuàng)建代理文件,用...
動作范圍之中與動作范圍之外 在足球場內(nèi),空間被清楚地界定著:球員被限制在球場內(nèi),而觀眾被限制在觀眾席中。假設(shè)球賽是注意力的中心,那么我們只有兩種...
"不是攝影機(jī)跳舞,就是我跳舞"。電影中的運動,無非分為鏡頭運動和人物運動。 前面兩篇的例子中,我們是通過切換鏡頭,以不同角度的鏡頭來引導(dǎo)觀眾的注...
庫里肖夫?qū)嶒?1920年蘇聯(lián)電影家兼理論家?guī)炖镄し蜻M(jìn)行了一個著名的實驗。展示了電影鏡頭的意義可以完全通過剪輯創(chuàng)造出來。庫里肖夫以一位男演員面無表...
1 景別 景別一般是根據(jù)畫面構(gòu)圖中人物的大小劃分為全景、中景和特寫三種基本的景別。當(dāng)然也有更細(xì)致的分法,也并不一定是以畫面中人物的大小來劃分的,...
為什么剪輯可以被接受?它有什么意義。 剪接過的視頻,造成了視覺畫面在空間和時間上的巨大跳躍。但神奇的是,剪接確實可以被觀眾接受,并得到有效理解。...