從產品的目標到用戶的行為

首先感謝兩個人:謝孟廷和陸佳卉,和他們的溝通,才有了更明確的關于產品目標和用戶行為之間的關系的認識

最近認識到,交互設計要面對的一個重要方面,是要處理從產品目標到用戶行為的整個過程的考慮和設計。大家經常說交互設計是要設計人的行為,那我們就要問:要設計什么樣的行為,什么會影響人的行為。對于這個問題我當前的認識是,產品的目標決定了我們要設計什么樣的行為,信息的呈現(xiàn)方式影響了用戶的行為表現(xiàn)。

理解了這個問題,對交互設計一系列的工作,如信息布局設計,信息層級架構,心理學、社會學對交互的影響等,會有更進一步的理解,也會更直觀的感受到其他學科的知識怎么串在交互里,被我們所用。下面切入正題。

以Instagram來舉例,簡單的來看怎么理解從“我們的目標”到“用戶的行為”這個過程。

首先假設這款產品的核心目標是:希望用戶在instagram上更多的瀏覽照片(派生目標:產生更多的用戶互動)。那么,我們希望用戶最終表現(xiàn)出什么行為呢?這些行為就是

1-進入到instagram里進行持續(xù)的照片瀏覽。

2-在instagram里多發(fā)布自己的照片。

3-與其他用戶產生互動。

由于行為是用戶決策后的結果《設計心理學》,所以,如果要實現(xiàn)這些行為,意味著:

1-用戶要做出連續(xù)翻閱照片的決策。

2-用戶要做出發(fā)布照片的決策。

3-用戶要做出和他人互動的決策。

那么,如何引導用戶做出這些決策呢?我們發(fā)現(xiàn)呈現(xiàn)給用戶的信息,會直接影響用戶是否做出這些決策(當然還有很多其他的因素,這兒先看信息方面的因素)。

比如:(注意這些英文序號,下文中會使用)

A-如果我們讓用戶能夠直接的看到他訂閱的人發(fā)的照片(自己的訂閱相當是用戶主動的信息篩選,保證產生的照片的吸引力),以及能夠直接的看到流行性的新照片等,他們就更容易做出連續(xù)瀏覽的決定。

B-如果我們讓用戶瞬間知道在這兒可以簡單的發(fā)照片,就能刺激他做出拍照,發(fā)照片的決定。

C-如果我們讓用戶能夠直接的看到關于自己的新聞和消息,就能激發(fā)他們參與用戶之間交流的決定。

還有很多其他信息因素,在這兒不展開。

因此,這些信息按照推斷,是需要最直接的暴露給用戶的。接下來看看instagram首頁是怎么做的,是不是和我們推斷的差不多:

instagram的首頁

從截圖中可以發(fā)現(xiàn),首頁(最直接的信息接觸頁)呈現(xiàn)出來的幾個主要的信息是:

以及和上面我們分析的能夠促使他做出我們期望他做出的決策的信息的匹配:

訂閱:A。發(fā)現(xiàn):A。發(fā)布:B。消息:C。自己:無。

從中我們發(fā)現(xiàn)決策信息的得出和最終的信息呈現(xiàn)是吻合的。我們甚至還可以進一步的對頁面導航進行極端假設,假設首頁只能放2個信息入口到首頁可以放8個入口(在少于5個信息入口的情況下,多余的信息被放到更多里)。在不同的條件下,我們該放哪些信息呢?還是回到我們之前的分析,來判斷哪些因素最能激發(fā)用戶做出預期決策,從而完成關鍵的行為,實現(xiàn)最核心我們的目標。我自己排列的結果是:

黃色邊框的代表在新條件下被新增出來的

這個排列的結果會有很多種,根據(jù)設計師的分析會有不同觀點,但是排列的過程會參考這幾個因素:

1-哪些行為是影響目標實現(xiàn)的最關鍵行為,哪些行為次之。

2-哪些信息最能激發(fā)用戶產生這些行為,哪些信息次之。

3-用戶對一個頁面能有效吸收的信息量是多少。

4-用戶認知信息的方式是什么樣的。

5-哪些信息是相輔相成,必須放在一起才能激發(fā)用戶產生我們預設的行為。

通過這些因素的考慮,實際上可以列出信息重要程度的優(yōu)先級,并根據(jù)用戶對頁面信息的接受特點,對應到頁面上,完成信息的布局和設計。

總而言之,通過上面這個例子,簡單的描述了“從我們的目標到用戶的行為”這整個過程是怎么一步步轉化和實現(xiàn)的。

開頭說,為什么理解這整個過程,對交互設計會有更進一步的理解呢?

因為交互設計就是連續(xù)的對信息進行設計,引導用戶一步步的做出我們期望他做的決策和行為,最終完成我們規(guī)劃的產品目標。上面這個例子,只是完成用戶在整個瀏覽instagram里的一個主要部分,剩余的所有用戶要完成的事件,都需要有相應的信息設計去把控,并且從整體上還要根據(jù)任務目的把這些事件串聯(lián)起來,讓這些獨立的事件成為完成一個任務里的環(huán)環(huán)相扣的不同子任務。

其次,為什么理解這個過程,會更有針對性的去吸收別的學科的知識呢?

回到剛剛得出信息優(yōu)先級的幾個因素維度,可以發(fā)現(xiàn)對這些因素如果要有準確的判斷和認識的話,是需要經驗和知識的:

1-哪些行為是影響目標實現(xiàn)的最關鍵行為,哪些行為次之。(這里需要從業(yè)務角度分析業(yè)務目標,業(yè)務要求,從用戶角度分析常見用戶行為特征)

2-哪些信息最能激發(fā)用戶產生這些行為,哪些信息次之。(這里需要分析用戶對信息的理解,需要心理學,社會學,符號學,視覺傳達上的知識)

3-用戶對一個頁面能有效吸收的信息量是多少。

4-用戶認知信息的方式是什么樣的。(這里需要分析用戶對信息的接受方式,主要是心理學,腦科學關于信息處理的知識)

5-哪些信息是相輔相成,必須放在一起才能激發(fā)用戶產生我們預設的行為。(這里需要了解信息之間的關聯(lián)作用,需要理解業(yè)務要求,及對應心理學和社會學的知識)

也就是說,能夠把其他學科的知識對應到我們在做設計抉擇時要參考的因素,這樣這些知識就能夠被設計這條線給關聯(lián)起來。

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