共享單車的變種即將出現(xiàn)(新商機(jī))

最近我一個(gè)喜歡參與馬拉松比賽的好友說(shuō),他在馬拉松現(xiàn)場(chǎng)親自體驗(yàn)了VR+動(dòng)感單車這款產(chǎn)品,感覺(jué)非常棒。雖然動(dòng)感單車是放置在一個(gè)固定產(chǎn)所,而且運(yùn)動(dòng)時(shí)也原地不動(dòng),但用戶一旦帶上VR眼鏡后,仿佛一下子就進(jìn)入了一個(gè)美麗、廣闊、新奇的活動(dòng)場(chǎng)景里,他可以踩著單車、聽(tīng)著音樂(lè)、看著身邊不斷變化的虛擬場(chǎng)景。甚至,在一些VR場(chǎng)景中還會(huì)出現(xiàn)類似小游戲里的障礙物或突然襲擊,需要用戶左右搖晃腦袋才能躲避,這些元素讓原本枯燥無(wú)味的運(yùn)動(dòng)變得刺激、有趣。

這兩年出現(xiàn)的VR動(dòng)感單車,有以下特點(diǎn):

1、它是集合游樂(lè),觀景,運(yùn)動(dòng)于一身的體驗(yàn)設(shè)備。

2、適合各種年齡層使用,占地少,無(wú)需連接線,很多地方都可以擺放。

3、充電一次就可以使用4個(gè)小時(shí)。

4、售后簡(jiǎn)單,維護(hù)成本低。


我們幾個(gè)朋友吃飯,在談到了VR+動(dòng)感單車的應(yīng)用場(chǎng)景時(shí),我們突然覺(jué)得它也可以像共享單車一樣,以共享的方式出現(xiàn)在任何住宅小區(qū)公園、商場(chǎng)、寫字樓、機(jī)場(chǎng)等地方。

雖然,目前VR動(dòng)感單車只在及少數(shù)的高端健身房和私人家里才出現(xiàn),但我們預(yù)測(cè)未來(lái)一定會(huì)形成“共享”的模式,原因如下:

1、中國(guó)的健身人群在逐年擴(kuò)大,這種既能健身又能娛樂(lè)的新奇產(chǎn)品,必然會(huì)大受追捧;

2、各種公共場(chǎng)所本身就有放置這類型產(chǎn)品的需求。比如,放在生活小區(qū)或公園里能帶動(dòng)更多人對(duì)健身運(yùn)動(dòng)的熱愛(ài),放在商業(yè)區(qū)域可以吸引人氣,提高用戶粘性。

3、單臺(tái)設(shè)備的成本太高,也很容易像跑步機(jī)一樣,買在家里使用一段時(shí)間后慢慢閑置;

4、該產(chǎn)品離實(shí)現(xiàn)共享模式只差一套查找周邊設(shè)備和掃碼支付的小程序,以及增加動(dòng)感單車的聯(lián)網(wǎng)功能。


該項(xiàng)目的主要難點(diǎn):

1、資金門檻較高。創(chuàng)業(yè)的第一階段就需要生產(chǎn)大批量的產(chǎn)品,并在一個(gè)區(qū)域內(nèi)快速覆蓋。做出樣板市場(chǎng)后,隨即需要大資本介入,以快速搶占市場(chǎng)占有率。

2、有可能成為市場(chǎng)先烈。如果用小資金在小范圍內(nèi)啟動(dòng),雖然初期也能賺錢,但也有可能在為更大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手培育市場(chǎng)后,自己被迫出局。

3、技術(shù)門檻高。初創(chuàng)公司要想在這個(gè)領(lǐng)域有持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)力,就必須在VR場(chǎng)景、交互性和娛樂(lè)性方面不斷創(chuàng)新和進(jìn)化,而這個(gè)領(lǐng)域目前是嚴(yán)重缺乏相應(yīng)技術(shù)人才的。

4、被資本市場(chǎng)縱容和綁架。這也是共享單車的老路,他們當(dāng)時(shí)沒(méi)有考慮如何通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)來(lái)與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),而是無(wú)止境的融資、燒錢、補(bǔ)貼、擴(kuò)張,這種運(yùn)營(yíng)方式不是為了盈利,僅是為了拖死對(duì)方。最終結(jié)果是,有價(jià)值的項(xiàng)目被快速榨干后,資本輕松套現(xiàn)離場(chǎng),而這些企業(yè)大都已經(jīng)錯(cuò)失了扎扎實(shí)實(shí)運(yùn)營(yíng)的時(shí)機(jī)。


經(jīng)歷了共享單車行業(yè)的沉浮,共享經(jīng)濟(jì)也不再備受追捧,但共享經(jīng)濟(jì)本身或許不是一門壞生意,只是資本的大舉進(jìn)入打亂了共享單車行業(yè)正常的發(fā)展腳步。

接下來(lái),如果有VR動(dòng)感單車的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)確實(shí)朝著“共享”這個(gè)方向努力,該如何煉好扎實(shí)內(nèi)功,避免被強(qiáng)大資本碾壓呢?我個(gè)人的建議有以下幾點(diǎn):

1、將VR內(nèi)容游戲化。讓用戶可以選擇更多的虛擬場(chǎng)景,并在場(chǎng)景里增加游戲、互動(dòng),讓虛擬場(chǎng)景更生動(dòng)、有趣。

2、用會(huì)員制綁定用戶。系統(tǒng)可以通過(guò)儲(chǔ)值辦理會(huì)員的方式,在為會(huì)員用戶打折的同時(shí),也深度綁定了用戶,讓他們?cè)?到3年的時(shí)間內(nèi)不切換平臺(tái)。

3、讓所有的硬件聯(lián)網(wǎng),增加運(yùn)動(dòng)時(shí)間、速度的排行榜功能,并通過(guò)積分等獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提高用戶粘性。

4、用競(jìng)技模式來(lái)增強(qiáng)社交屬性。比如,通過(guò)時(shí)間(耐力)、速度兩個(gè)維度,用戶之間可以單獨(dú)比賽,也可以組團(tuán)比賽。

總之,用戶在一個(gè)產(chǎn)品里有了充值、朋友、積分和排名后,他更換產(chǎn)品的概率就可大大降低。未來(lái),硬件可以同質(zhì)化,但如果在軟件和創(chuàng)意方面卡位在先,那么競(jìng)爭(zhēng)者即使有大資金介入也未必能在短時(shí)間內(nèi)超越。


“VR +體育”已成為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的熱門方向之一。也許以上關(guān)于動(dòng)感單車的商業(yè)構(gòu)想已經(jīng)有創(chuàng)業(yè)公司在暗中布局和實(shí)施中。我希望以上想法能對(duì)有意在此領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的人有點(diǎn)點(diǎn)啟發(fā)。


有不同想法或補(bǔ)充意見(jiàn)的伙伴,請(qǐng)留言參與討論。

有發(fā)現(xiàn)自己身邊出現(xiàn)新興商業(yè)模式的用戶,歡迎你們給我發(fā)私信,我們可以經(jīng)過(guò)探討后整理出來(lái),分享給更多有創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想的人。

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