一、《游戲改變世界》梗概:這本書主要寫了,什么是游戲;游戲的四個決定性特征:目標、規則、反饋系統、自愿參與;游戲帶來艱苦之樂,讓玩家得到心流和自豪感的同時,還帶給玩家四種內在獎勵:滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系和宏大的意義。由此可見,游戲不是我們所想的樣子,不是只會讓人沉迷其中而無其他意義。同時作者在最后章節里寫出平行實境游戲,創造了眾包,且用游戲改變了世界。
二、我對這本書的評價:中國式家長和家庭都是聽游戲色變,我本人不怎么花時間在游戲上,所以這本書顛覆了我對游戲的認知。任何事情本身就是有兩面性,我們不能帶著有色眼鏡來看,特別是關于游戲,人們都會感覺游戲就是害人的東西。
家長們為了孩子的學習斷網斷電腦,有時直接連手機也不讓用,這么做的目的就是為了讓孩子把學業學好,如果家長們都看了這本書,知道了游戲的原理,就可以對癥下藥,把孩子的學習設計成游戲模式,這樣學生就不會厭學,而是會在游戲中找到樂趣。
我個人做的產品是聽說軟件,這個軟件的設置里就有及時評分這一項,學習本身是個乏味的事情,如果我們都知道寓教于樂就是事倍功半。
游戲改變世界,在中國還是會受到很多人的排斥,因為中國式教育還在應試階段。但我覺得家長們可以掌握讓學生愛上學習的方法,當然這有很大的難度。讀書多的人自然會影響到認知。
三、重點:
1.我們要辯證看待游戲。游戲不是我們想象中的樣子,它在很多方面是可以帶給人們積極的效益。
2.游戲之所以讓人們知道是艱苦還會玩下去的原因,就是可以帶給人們一些積極的情緒和內在的獎勵,每個人都需要被這個世界認可,游戲在通關的那一刻,玩家都會有成就感和自豪感,對現實世界不滿的人,會沉迷游戲,因為游戲會讓他找到自我,如果您家中也有沉迷游戲的孩子,我建議家長要弄明白孩子完的游戲是什么?他沉迷其中的原理是什么?然后再對癥下藥,用游戲里的理念設計孩子的學習。相信,未來可期。
3.游戲是可以改變世界的,平行實境游戲里《家務戰爭》,人們愛上了做家務,還有一個英國丑聞事件通過游戲,很快查到不法分子的罪證,游戲讓眾包成為現實中的可用方法。
從這里來講,游戲真的不錯。
我們的生活中原本都是平淡較多,我們可以把自己的生活的一些事情設計成游戲的方式,相信那樣,我們都會愛上生活中的瑣碎。
4.不管別人怎么理解,我個人認為欲望越少,幸福指數感越高,游戲也好,娛樂也罷,人們無非是追求自己認同的價值感、幸福感,所以我們可以在自己的能力范圍之內,做到可控性,把自己的工作設置成不同的小目標,當一個一個目標實現的時候,也就是我們在游戲中取得一關通過時的成就感。
舉例說明,我每天晚上會把第二天要做的事情列個表格,在開始一個艱難的任務之前,我都會刻意給自己安排兩個特別簡單且不費勁的小任務,所以在開始做那個有難度的任務時,我是成就滿滿的去做,所以成功率很高,因為自信!
三、行動計劃:
1、用游戲的理念設計工作,把生活娛樂化,比如整理家務,我以后會把整理家務分為三個等級:一級是拖地,二級是整理衣柜,三級是歸納整個家庭。一級的任務一周兩次,二級任務兩周一次,三級任務一月一次。做完獎勵看電影下次,做不完懲罰多看兩本書一個月。
2、通過游戲改變世界的理念,我以后做事要多思,不能非黑即白的看待問題,很多事情本身就處在灰色地帶,但我本人看破不說破,自己盡最大努力按自己意愿生活!
3、堅持讀書,精神和靈魂的成長能讓自己感到心安!之前有些執著,現在想想是沒必要的,做好自己,這個世界就會默默獎勵那些真正在向善努力的人們,活出精致的生活。