在深度體驗(爆肝)了十天后,我終于可以開始提筆寫《一起來捉妖》這個游戲了。
這款由騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的LBG(基于位置游戲)+AR(增強現實)捉妖游戲,秉承了騰訊游戲一貫的精髓(肝、圈錢),但是也能滿足玩家收集、休閑、PVP、社交的需求,是一款制作精良,游戲性十足的游戲。
騰訊一出手,就知有沒有,比起度娘至今仍讓人不明覺厲的度宇宙,段位高了不是一點半點。
一、游戲簡介
1、世界觀
《一起來捉妖》的世界里,人界和妖界是兩個同時存在的平行世界,萬物有靈,只要人對其傾注信念,那么該物就會誕生妖靈。玩家在游戲里作為捉妖師而存在,可通過封妖靈珠,將妖靈封印成為自己的伙伴。
2、捉妖玩法
打開《一起來捉妖》APP,就打開了一個新的世界。整個捉妖世界以一張大地圖呈現,玩家出現在自己真實的地圖位置上,周圍會隨機出現各種妖靈,而地圖上人群密集的地方陳列著擂臺和祈愿鼓。
妖靈分為金、木、水、火、土、雷、冰、無、烈等屬性,可用封妖靈珠道具進行抓捕。抓捕后的妖靈具有“資質”和“技能”,五項資質數據隨機,最高為32,技能則根據覺醒程度,最高擁有三個技能。玩家可使用“云紋”和“符印”對妖靈進行升級,二者都可在日常任務、抓捕妖靈的行為中獲取。
妖靈升級戰力都可以干什么呢?
當然是用于戰斗(裝逼)了。
地圖上的擂臺,玩家可以帶著妖靈去攻打占領,占領以后,可根據擂臺排名獲取鉆石、云紋和稀有妖靈符印等獎勵。擂主的名字和頭像還會在擂臺上高高掛起,受所有附近捉妖師的矚目。
此外,一些特定的副本(如訓練師副本),通關可獲得大量的技能書獎勵,這些關卡對妖靈戰斗力有很高的要求,戰力越高能獲得的獎勵就越多。這確實是一個非常符合騰訊游戲的設定。
同時,游戲中存在五行相克,屬性相克的妖靈戰斗中會存在1.5-3倍的壓制,這使得玩家必須同時培養多只妖靈,在游戲中花費更多的時間。
3、貓的玩法
終于來到了《一起來捉妖》的重點,如果說之前的那些內容和區塊鏈沒有半毛錢關系的話,“貓”的出現終于讓這個游戲和區塊鏈有了一毛錢的關系。
游戲會向玩家陸續投放64w只0代貓,這些貓都具有獨一無二的基因屬性且記錄在騰訊區塊鏈上,玩家可在市場購買“貓鈴鐺”進行抓捕。購買貓鈴鐺需要消耗點券,也可認為是捉妖游戲里的通證(只不過是只能充值,不能反向交易的那種)。
最早上線的貓鈴鐺,定價100點券(系統底價),此后每只貓鈴鐺價格由上架前會在前幾個貓鈴鐺成交均價上有所上浮,如果上架后沒有被購買,則每隔一段時間會降價一次,直到跌到市場底價。
捉妖里的每只貓都有其獨特的基因,這些基因可以通過交配遺傳給后代,也可能出現重組和變異,使后代獲得一些獨特的屬性。記錄在區塊鏈上的貓,可以自由的定價出售,定價配對,所有買賣數據、繁育信息都會記錄在區塊鏈上。
看到這里是不是覺得有點眼熟?
沒錯,這不就是曾經導致以太坊擁堵的CryptoKitties(加密貓)的玩法嘛!騰訊粑粑真是擅于優化(借鑒)啊。
和加密貓類似的是,捉妖里的帶有一些基因屬性的貓價格高的驚人,以套裝屬性“八方招財”為例,配對一次就超過400點券,最高的標價甚至到了20000點券。
與加密貓不同的是,捉妖里的這些標出高價的基因,不僅僅是為了“好看”和“收藏”,還具有游戲的增益效果。如攜帶時可提高捉妖概率,提高游戲道具獲取概率等等。
除了0代貓以外,玩家到22級后,可獲得一只專屬1代貓,這只貓可以和朋友的貓繁育后代,也可能隨機出現稀有基因。不過游戲里繁育的貓默認不上鏈,也不可進行交易。玩家需要購買道具“天書筆”將其記錄在鏈上,才能公開配對和交易。
二、游戲測評
我們慣常的從三個維度來對《一起來捉妖》進行測評,即沉浸感(參與、代入感、融入感)、心流體驗(全身心的投入游戲世界。心流,Mental flow,是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。)和負反饋因子(游戲門檻、BUG等)。
1、游戲沉浸感
1)游戲劇情
《一起來捉妖》獨創了妖靈世界觀,以LBG模式和AR互動,將玩家帶入到一個近似于真實的世界里。游戲里妖靈種類豐富,每只妖靈都有其獨特的臺詞,配音、動作和故事。此外,不同地貌特征下會聚集不同屬性的妖靈,如河邊主要聚集水屬性妖靈,公園多木、雷屬性妖靈,可見騰訊對于此款游戲的用心程度。
2)游戲音樂
《一起來捉妖》里設計了多段音樂,玩家上線后是一段由輕柔舒緩到靈動跳躍的音樂;玩家進入神行逛地圖時是一段歡快自如的音樂,恰如在地圖上毫無阻礙自由奔跑的玩家;捉捕妖靈時候是一段俏皮的音樂(可腦補《歡沁》);捉捕成功是一段帶著喜悅的快節奏音樂,一如捉捕成功時候的心情;準備戰斗和戰斗時候則是振奮人心的音樂,仿佛在幫助玩家擂鼓打氣,搖旗吶喊。
恰當應景的音樂,可以對游戲錦上添花,不得不說騰訊粑粑對玩家的心態和細節把握的十分到位。
3)畫面特效
作為一款騰訊打磨的精品,《一起來捉妖》首先做到了對地圖細節的精致把握,利用衛星定位,幾乎做到了地圖,玩家位置的精確。在畫面上,捉妖的角色以“萌”、“可愛”為主,深受女性玩家的喜愛。在特效上,雖然比不過即時戰斗手游的炫酷,在特效的效果和流暢度上也是十分不錯的。
4)玩法策略
《一起來捉妖》兼顧了不同喜好類型的玩家,在玩法上設計了多種路徑。
偏好戰斗的玩家,以提升戰力、攻占擂臺、獲取資源為主;酷愛收集的玩家,以探索地圖,收集不同妖靈為主;偏好經營的玩家,以獲取道具,買賣交易為主;偏好交友的玩家,也可以在游戲里組隊打怪、聊天鬧磕。
5)小結
《一起來捉妖》帶給玩家很強的參與感,玩家在地圖上行走的每段路程,都有可能解鎖一塊新的地圖,都有可能發現一只新的妖靈。
它讓原本喜歡宅在家里玩游戲的用戶打開家門,走向戶外,僅從這一點上,這游戲就獲得了成功。
2、游戲心流體驗
1)游戲節奏
《一起來捉妖》是一款偏休閑,節奏比較慢的游戲。不像大型手游,每日掐著時間點發布各種任務,《捉妖》里的游戲任務時間周期比較長,任務靈活性高,占領時間短。非常適合碎片化時間操作。
2)游戲難度和挑戰性
《一起來捉妖》整個游戲難度比較低,基本上跟著新手流程走一遍就能熟練操作。同時,由于游戲內可自由擺攤交易,道具獲取難度也比較低。
不過游戲難度雖然低,挑戰性卻不小。整個游戲里,數百種妖靈,由于出現隨機,抓捕獲得的資質也隨機,想要獲得一只極品高資質的妖靈的非常考驗運氣。同理,基因好的貓也非常難得。同時,對于有收集愛好的玩家來說,“風物志”里,一個個待收集齊全的圖鑒,會成為他們每日登陸的最大動力。
3)游戲收獲
a、滿足感和成就感。當捕捉到一只新的妖靈、一只高資質妖靈或者集齊一個圖鑒、打贏一座擂臺、得到一只稀有貓寵的時候,玩家都能獲得滿足感和成就感。
b、經營的樂趣。游戲中存在的交易環節,可讓酷愛經營的玩家獲得經營的樂趣,同時,場外交易的存在讓他們還有變現的可能。
c、鉆研的樂趣。游戲中帶特效的貓寵可根據特定基因搭配而出現,這使一些玩家在不斷的摸索和嘗試中獲得滿足。
d、強身健體。探索新的地圖、抓捕新的妖靈,行走解鎖靈石。與其他游戲不同,這是一款宅在家里就玩不好的游戲。這一定程度上促使玩家多多行走,強身健體。
4)小結
低上手難度,高收集挑戰,以及強烈的滿足感和成就感,這樣的設計讓許多用戶對這個游戲欲罷不能。
3、負反饋因子
1)游戲門檻
《一起來捉妖》游戲門檻很低,游戲大小在1G左右,支持絕大多數版本的手機版本。無須注冊,用微信或QQ即可登陸。
游戲上手難度極低,游戲設計了完備的新手指引,比較少的任務板塊,基本上跟隨指引操作一遍就可自行上手。同時,騰訊為游戲設計了完備的互動渠道,公眾號、游戲圈、創靈坊和微社區等圈子,滿足用戶攻略、互動、同人設計的需求。
游戲不存在服務器間隔,游戲時間投入較多(爆肝)的玩家往往能獲得更多的游戲道具。同時,由于妖靈、貓寵的隨機性和不確定性,使得游戲需要耗費大量的時間在收集上。重復的操作,大量耗費的時間,一定程度上降低了游戲的體驗感。
2)游戲流暢度和BUG、外掛等
游戲流暢度佳,BUG較少,同時由于騰訊的強力整頓,外掛、作弊等行為懲處力度很大,保證了公平的游戲環境。
3)游戲迭代
騰訊出品的游戲,迭代基本都能得到保證。活動基本是一個接一個的,幾乎每天登陸都有新的東西出現。
三、《一起來捉妖》是一款真正的區塊鏈游戲嗎?
區塊鏈游戲,已經不是一個新鮮的話題了,從Cryptokitties開始,到現在盛行的菠菜游戲,資金盤游戲,各種打著區塊鏈為旗號的游戲層出不窮。它們或是以資產交易、收藏為噱頭,或是以收益為誘餌,或是以虛擬資產上鏈作宣傳,曇花一現后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多數都忽略了游戲的本質,那就是可玩性。
好玩在骨不在皮,不是說打著年化百分之幾百,打著游戲資產收藏的旗號,隨便制作一些粗制濫造的游戲demo就可以圈地收錢了。真正好玩的游戲,是即使沒有收益,用戶也愿意花錢買單的。
區塊鏈游戲,它首先也得是一個好玩的游戲。從可玩性的角度來看,《一起來捉妖》無疑是成功的。
在解決了可玩性之后,才是游戲通常會面臨到的諸如生命周期、虛擬資產所有權和流通性、資產的保值、游戲機制的透明性等問題。
在這些問題上,《一起來捉妖》解決了一小部分。
將游戲中的貓寵上鏈,解決了部分游戲資產的確權和流通問題,但與其說這是一項突破,不如說更像是一個噱頭。且不說上鏈的只是一小部分資產,礙于國家政策,單向充值的點券(可視作此游戲的代幣)注定了這和通證經濟初衷背離。即使上鏈了又如何,如果哪一日《一起來捉妖》停止運營了,這些鏈上數據也不過是好看而已。
此外,《一起來捉妖》在游戲中引入了部分媒體,作為區塊鏈節點監督游戲中的專屬貓交易數據,也從一定程度上體現了區塊鏈精神。
《一起來捉妖》是一款真正意義上的區塊鏈游戲嗎?
百度了一下,對于“區塊鏈游戲”的概念,解釋大概有兩種,一種確定所有權,即區塊鏈游戲就是把游戲資產所有權從開發商轉移到每個玩家手中,保障大眾玩家的權益。一種強調技術,區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬于游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。
如此來看,《一起來捉妖》能算得上是一款區塊鏈游戲。即使在邏輯上不夠嚴謹,但是它在區塊鏈游戲的發展史上一定是意義非凡的。作為第一款應用了區塊鏈技術收獲數千萬用戶的游戲,無論是對于區塊鏈概念的傳播,還是對于后續區塊鏈游戲的設計,《一起來捉妖》一定會產生很大的影響。